第757章 过肩视角(四更)-《全能游戏设计师》
            
            
            
                
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    而后,游戏画面出现了。
    在赵磊的视野前方,一个小女孩躺在沙发上,看样子已经熟睡。
    似乎是睡得有些不舒服,小女孩稍微动了动枕在下面的胳膊。
    旁边传来了开门声,一个中年男人一边打着电话一边往里走,镜头也适时地转移了过去。
    “汤米,他就是承包商好吗?我不能失去这份工作。我知道……我们早上再谈,好吗?”
    灯亮了,小女孩也醒了,中年男人在沙发上坐了下来。
    中年男人在为今天的工作发愁。
    小女孩则是很贴心地为他准备好了生日礼物,一块手表。
    父女俩互相开了几句玩笑,虽然没什么特别感人的画面,但让人莫名觉得非常温馨。
    夜深了。
    父亲抱起小女孩,去楼上睡觉。
    “晚安,宝贝。”
    视野就定格在已经熟睡的小女孩这里,光线慢慢变暗,表示已经过去了一段时间。
    这时候,床头的电话响了。
    一通莫名其妙的电话,汤姆叔叔在找小女孩的父亲,而后电话就挂断了。
    小女孩从床上爬了下来,揉着惺忪的睡眼,还没太搞懂到底发生了什么。不过她还是决定先去找自己的父亲。
    此时,镜头自动来到小女孩的后方,游戏开始了。
    赵磊有点意外:“这游戏……不是第一人称视角?是第三人称跟随视角?”
    此时,赵磊的视野在小女孩的后上方,这是一个标准的过肩视角,这种视角在很多PC游戏中很常见。
    不过,在VR游戏中,由于玩家的视野更开阔,而且要增强玩家的代入感,所以很多游戏都采用了第一视角。
    陈陌开发的《美国末日》,在视角的运用方面,好像是有些复古。
      
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