第(3/3)页 景和走近,看了几秒模拟画面,忽然开口:“我觉得可以增加几个特殊动作模组。” “特殊动作模组?” 少年檀黎斗眉头微挑,显然一时间没完全理解。 景和指了指屏幕中不断射击的水枪虚拟模型,语气平稳却带着一种笃定:“水无常形。利用水流去制造战场变化。” 比如借助水流冲击力完成位移,或者利用水雾掩护进行瞬时接近。 说着,他调出一份自己准备好的战斗连招模板。 全息影像瞬间切换,模型中的幻梦形态骑士立于虚拟战场中央,脚下微微喷射,带动身形化作一缕水雾,迅速融入环境。 这是水枪幻梦... 画面里面出现是景和,设计出的凌厉拳法。 疾如骤雨的连击配合幻梦推进的瞬移,拳影在对手的防御间隙不断穿插,精准而狠辣。 紧接着,模型切换至掌法模式。 骑士双臂开合,掌风带动水流旋转,如同涌动的潮汐拍击敌人,每一掌都伴随水雾扩散,既能削弱对手视野,又能造成范围性冲击。 拳法与掌法,来自景和未来人资料里面关于一些假面骑士战斗技巧讲解。 昭和里面一部分前辈的招式。 最后,影像展现出飞踢模式。 骑士借助推进器的爆发力腾空,连续数次高踢与回旋腿划破空气,水花伴随腿影挥洒,形成半圆形的防御与反击区域。 这三种战斗模式在模型中被无缝衔接,能根据水枪幻梦与幻梦水枪两种形态的切换灵活调整,让整个作战风格兼具灵动与压迫感。 少年檀黎斗盯着这段连招,眼神中罕见地露出一丝惊讶。 他一开始还以为景和只是单纯提出加几个花哨动作,可看完整套动作链条后,他不得不承认,这种衔接设计得极其流畅,而且充分利用了幻梦带来的位移与加速优势,让战斗更飘逸、更灵活,同时保持了致命的攻击效率。 “这就是你设计的酷似武术AI吗,将这种特别招式融入自身战斗。” “有趣,那么我就帮你设计一下吧。” 第(3/3)页